Pump.fun이 같은 기간 동안 170개 이상의 토큰을 졸업했습니다.
숫자는 또한 LetsBonk의 모멘텀이 어떻게 빠르게 사라졌는지를 짧게 이야기합니다. 7월에 LetsBonk가 잠시 Pump.fun을 추월하고 시장의 70% 이상을 차지했을 때입니다.
Pump.fun은 Solana 메모코인 런치패드 공간에서 지배력을 회복했습니다. 출처: Dune Analytics
돌파 스타에서 사라지는 라이벌로
4월에 BONK와 Raydium의 파트너십을 통해 출시된 LetsBonk는 수익 공유 모델과 더 깊은 유동성 풀을 바탕으로 성장했습니다. 7월 초에는 하루에 200개 이상의 토큰을 졸업하며 Pump.fun의 높은 수수료 구조에 실망한 제작자들을 끌어모았습니다.
최근 데이터는 이러한 상승세가 단기간에 그쳤음을 보여줍니다. Pump.fun은 이후 다시 정상으로 돌아오며 제품 조정, 유동성 프로그램 및 커뮤니티 인센티브의 혼합을 통해 잃었던 지배력을 회복했습니다. 8월 초에는 LetsBonk의 리드를 반으로 줄였으며, 오늘의 Dune 수치는 도전자가 점차 무관해지고 있음을 시사합니다.
이 기사가 작성되는 시점에서 지난 24시간 동안 Pump.fun은 63.62%의 시장 점유율을 차지하고 있으며, Heaven과 Bags가 각각 27.9%와 3%로 뒤따릅니다. LetsBonk는 1.7%의 시장 점유율로 먼 다섯 번째 자리에 있습니다.
8월 5일, LetsBonk가 시장을 이끌었던 마지막 순간에는 43.9%의 시장 점유율을 보였고, Pump.fun은 이미 36.6%로 복귀 중이었습니다.
왜 붕괴되었는가?
첫 번째 요인은 메모코인 시장 자체로, 이 시장은 악명 높게 변동성이 크고, 사용자는 하이프가 사라지고 내러티브가 바뀌면 플랫폼을 떠납니다. LetsBonk의 비약적인 상승은 부분적으로 Pump.fun이 첫 번째 진입자 이점을 가지고 있었음에도 불구하고 커뮤니티를 위한 많은 노력을 하지 않았기 때문입니다. LetsBonk는 이러한 격차를 메우며 성장했습니다.
8월 초, Pump.fun은 선택된 메모코인 프로젝트에 유동성을 주입하여 토큰 시장을 안정시키기 위한 “Glass Full Foundation”의 출범을 발표했습니다. 일부는 이 조치를 커뮤니티를 되찾기 위한 전략으로 보았습니다.
LetsBonk가 짧은 시장 점유율 상승으로 화제를 모았지만, 플랫폼은 경쟁이 치열해지면 제작자를 유지하기 위한 평판 기반을 구축하지 못했을 수 있습니다. Pump.fun이 신뢰성과 친숙함을 제공함에 따라 많은 트레이더와 개발자들은 자신들이 알고 있던 것에 다시 돌아갔습니다.
LetsBonk의 경우, 토큰 출시가 줄어드는 것은 유동성이 감소하고 있음을 의미하며, 이는 제작자와 투기자 모두에게 플랫폼을 덜 매력적으로 만듭니다.
LetsBonk는 다시 일어설 수 있을까?
개선된 인센티브 모델, 전략적 파트너십 또는 새로운 내러티브 추진이 주목을 되찾기 위해 필요할 수 있습니다. 그러나 냉혹한 메모코인 시장에서는 인내가 드물고 충성심은 더욱 드뭅니다.
이 플랫폼은 최근에 포인트 인센티브 시스템을 출시했으나, 현재까지 지속 가능한 참여를 이끌어내지 못했습니다. 그러나 이 프로그램이 최근에 시작된 만큼, LetsBonk의 운세를 변화시키는 데 효과적인지 판단하기에는 지금이 최상의 시점이 아닐 수 있습니다.
현재로서는 데이터가 뚜렷한 그림을 그리고 있으며, 이는 LetsBonk가 한때 Pump.fun의 왕좌를 위협했던 돌파구 플랫폼이 무관해지고 있다는 사실입니다. 이러한 추세가 계속된다면 제작자들은 플랫폼을 완전히 떠날 수 있으며, 이는 Solana의 메모코인 활동을 Pump.fun 및 Bags와 같은 새로운 플랫폼으로 더욱 집중시킬 것입니다.