2025년 인디 스튜디오가 AAA 퍼블리셔를 능가하고 있음을 입증하는 7개의 게임

2025년 인디 스튜디오가 AAA 퍼블리셔를 능가하고 있음을 입증하는 7개의 게임

올해의 가장 큰 인디 게임들

게임에 3억 달러를 투자하는 것은 그 게임을 성공으로 이끄는 하나의 방법이다. 어쌔신 크리드 섀도우와 내년의 그랜드 테프트 오토 6와 같은 초정밀 몰입형 게임들은 첨단 경험을 원하는 게이머들을 끌어들인다.

하지만 3억 달러가 좋은 게임을 보장하는 것은 아니다. 단지 큰 게임일 뿐이다. 2025년이 채 6개월도 지나지 않았지만, 인디 개발자들은 우리에게 멋진 게임을 계속해서 선보이고 있다. 진정한 명작부터 모두가 손에 들고 체크하고 싶어하는 시대를 대표하는 게임들까지 말이다.

올해 지금까지 발표된 대형 주류 게임들이 얼마나 인상적인지 생각하면 더욱 놀랍다. 킹덤 컴: 딜리버런스 2, 어쌔신 크리드 섀도우, 몬스터 헌터 와일드, 어바운드, 둠: 더 다크 에이지는 올해만으로도 충분히 훌륭한 해를 만들어냈다.

그러나 소규모 팀들은 여전히 끈질기게 독특하고 특별한 게임을 만들어내고 있으며, 그들은 대형 게임들 못지않게 주목을 받고 있고 헤드라인을 장식하고 있다. 여기 올해 가장 큰, 꼭 플레이해야 할 인디 게임들을 소개한다.

Blue Prince

퍼즐 안에 퍼즐이 있는 게임. Blue Prince는 올해 가장 찬사를 받은 게임 중 하나로, 메타크리틱에서 92점의 비평 점수를 기록하며 8년 동안 한 사람이 개발한 진정한 인디 타이틀이다.

이 게임에서 플레이어는 숨겨진 46번째 방을 찾기 위해 집을 탐험하는데, 그 외에도 많은 일이 벌어진다. 이 게임은 퍼즐 게임 팬들 사이에서 빠르게 인기를 끌며 전설적인 MystFez와 비교되었다. 비디오 게임 팟캐스트를 듣는 사람이라면 이 게임을 놓칠 수 없었을 것이다. 어디를 가든 게임 관련 사람들은 이 게임에 대해 이야기하고 있었다.

퍼즐 게임답게 호불호가 갈리지만, Blue Prince만큼 긍정적인 반응을 얻은 게임은 드물다.

Clair Obscur: Expedition 33

먼저 말하자면, 이 게임의 제목은 형편없고 일반적인 느낌을 준다. 하지만 그렇지 않다. 대신, 이는 죽어가는 세계의 이야기를 훌륭한 목소리 연기와 글쓰기로 전달하는 게임이다.

프랑스 인디 개발사 Sandfall Interactive에서 만든 이 게임은 훨씬 더 많은 것을 해낸다. 일본 RPG의 고전적 아이디어를 다른 장르의 트위스트와 결합하여 새로운 무언가를 만들어낸다. 팬들은 이를 FRPG(프랑스 롤플레잉 게임)라고 부르며 차별성과 공통점을 강조하고 있다.

Sandfall 팀은 게임의 비주얼 퀄리티와 규모를 고려했을 때 상대적으로 작은 팀이지만, 이 게임은 대형 스튜디오에서 개발된 게임이 그렇게 크고 복잡할 필요가 없다는 것을 보여준다.

Schedule I

옛날 게이머라면 그래프 계산기를 사용하던 시절에 Drug Wars라는 게임을 해본 적이 있을 것이다. Schedule I은 바로 그 아이디어에서 출발한다. 이 게임에서 당신은 마약 밀매자가 되어 다양한 불법 마약과 마약 변형을 재배하고 제조한 후, 이를 관심 있는 구매자에게 팔아야 한다—모든 것은 발각되지 않게 해야 한다.

단일 플레이어 게임으로 South Park와 비슷한 느낌을 주지만, Schedule I는 빠르게 Steam 차트 상위권에 올랐다. 현재 Early Access 상태에 있지만, 이 상태에서도 4월과 3월 동안 40만 명이 넘는 플레이어들이 동시에 게임을 즐겼다. 그 덕분에 Counter-Strike 2Dota 2 바로 아래에 위치한 3위의 PC 게임으로 등극했다.

R.E.P.O.

협력 플레이와 근접 채팅을 지원하는 게임들이 최근 몇 년 동안 인기를 끌고 있다. R.E.P.O.는 그 중 최신작이자 아마도 가장 재미있는 게임일 것이다. 친구들과 함께 강력한 로봇이 되어 유령이 들끓는 장소에서 귀중한 아이템을 추출하며 “칼 손을 가진 여자”나 “칼을 든 개구리 셰프”와 같은 괴물들을 피해야 한다. 게다가 꼬마 요정들도 있다.

이 게임은 캐릭터 디자인이 단순하지만, 대화하면서 주변을 둘러보면 캐릭터의 머리가 흔들리고 눈이 마우스를 따라 움직여 매우 표정이 풍부하다. 친구를 보고 조용히 “야”라고 말하는 것만으로도 웃음을 자아낼 수 있으며, 괴물이 등장해 비명 소리가 갑자기 끊어지는 순간이 가장 재미있다.

Wanderstop

Stanley Parable로 잘 알려진 Davey Wreden의 최신작인 Wanderstop은 완전히 다른 스타일의 게임이다. 이 게임은 바로 아늑한 게임의 정의와 같다. 따뜻하고 만화 같은 미술 스타일로, 경력에 대한 번아웃과 변화를 주제로 한 이야기를 전개한다. 당신은 전직 전사로서 마지못해 차집을 운영하며 차를 만든다.

이 게임은 전통적인 진행 방식을 거의 제공하지 않는 내러티브 게임으로, 아늑한 게임들이 제공하는 생산성과 자급자족의 환상에 대한 반응처럼 느껴진다. 이 게임이 당신에게 어떻게 다가갈지는 아늑한 게임에 대한 당신의 관계에 달려 있다. 하지만 Wanderstop는 이 장르를 분석하고 벗겨내려는 Wreden의 의도가 잘 드러나며, 인디 게임으로서 주목할 만하다.

Keep Driving

Keep Driving는 턴제 도로 여행 RPG이다. 경영 게임은 흔히 장소를 다루지만, 이 게임은 경험을 다룬 경영 게임이다. 당신은 자급자족 가능한 상점을 만들거나 마을을 복구하려는 것이 아니다. 단지 당신의 도로 여행을 계속 이어가려고 하는 것이다.

여행 중에 히치하이커들을 태우고, 차를 업그레이드하고 커스터마이즈할 수 있다. 스웨덴 인디 밴드의 사운드트랙과 여러 가지 결말이 게임을 흥미롭게 만든다. 게임의 아트 스타일은 게임이 설정된 2000년대 초반의 느낌을 잘 살린다.

Despelote

Despelote는 짧지만 아름다운 자전적 이야기로, 에콰도르 키토에서 살던 이야기를 다룬다. 에콰도르가 월드컵 예선에 가까워짐에 따라 축구가 도시의 시민들에게 미치는 영향을 다룬다. 8살의 Julian의 눈을 통해 이야기가 전개된다. 축구공을 차고, 성인들의 대화를 엿들으며 키토의 구석구석을 탐험한다.

이 게임은 독특한 아트 스타일을 특징으로 하며, 배경은 Return of the Obra Dinn을 떠올리게 한다. 간단하고 손으로 그린 캐릭터들이 등장한다. 이 게임은 조용하지만 감동적인 내러티브 게임으로, AAA 게임에서는 볼 수 없는 개인적인 이야기를 전한다.

편집: Andrew Hayward

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